Pokémoni slaví 30 let: Jak se z nápadu milovníka hmyzu stal fenomén a co zbylo z někdejší pokémanie dnes?

Pokémoni slaví 30 let

Pokémoni slaví 30 let • Zdroj: Topfoto / Profimedia

Mobilní hra pro tzv. rozšířenou realitu Pokémon GO dodnes láká milióny hráčů denně
Pokémoní hračky mají mnoho podob. Tento pokébal s LCD displejem například reaguje na pohlazení.
Ze sběratelských kartiček Pokémon Trading Card Game se postupně stal regulérní investiční artikl
Super Mario Bros. ve filmu
4 Fotogalerie
Tomáš Miklica
Diskuze (1)

Chcete naše zprávy v Googlu přednostně?

Sledujte nás Preferujte nás

Každý mileniál si ten dětský rituál pamatuje. V sobotu ráno se místo víkendového vyspávání slušelo přivstat si, ještě v pyžamu usednout k televizi a dovzdělávat se v západní popkultuře – tedy hltat převážně americké animáky, prokládané reklamami na nejnovější hračky, „pravé od Mattela“. Takhle k nám dorazil i seriál Pokémon.

V 90. letech jsme toužili dohánět svět, a nadšeně tak hltali všelijaké popkulturní fenomény ze Západu,“ popisuje Johana Fundová, jež se dobovým fenoménům věnuje ve dvou knihách a aktuálním projektu Prostě fenomén. „Dětské animované seriály přitom byly zajímavé jak pro děti, tak pro jejich rodiče a prarodiče. Koneckonců kapitalistický svět strýčka Skrblíka, který si rád zaplaval v hromadě svých miliónů, byl fascinujícím nahlédnutím nejen do kultury západní dětské tvorby.“

U disneyovek ale nemělo zůstat. Jednou začátkem školního roku, konkrétně v sobotu 9. září 2000, se součástí magického ranního bloku TV Nova stal seriál Pokémon. Jako tehdy všechno k nám přišel s několikaletým zpožděním, více než tři roky po japonské premiéře a dva roky po dobytí amerických obrazovek. Přesto v pravý čas. „Vlastně si to časově hezky sedlo – už jsme tou západní kulturou začali být poměrně nasyceni, a vznikl tak prostor i pro fenomény z jiných částí světa,“ myslí si Fundová.

Ash Ketchum přichází

Pokémoni se k nám přiřítili oklikou, v čele vlny západního zájmu o japonskou tvorbu. Svět zjišťoval, že animovaný seriál může být anime a komiks může být manga, do módy se ve velkém vrátil například také cosplay, tedy převlékání za oblíbenou postavu z popkultury. Nastával čas PlayStationu 2 od taktéž japonského molocha Sony, který se měl stát nejprodávanější herní konzolí historie, a divák se vzpamatovával z toho, že v Holly­woodu je místo i na něco jako ­Matrix, film inspirovaný japonským kyberpunkem à la Ghost in the Shell.

Nejen marketéři pak žasli nad precizním a vrstevnatým přístupem Japonců k budování značek. Ten letité praxi „když to bude mít ohlas, zkusíme to znova ve větším“, jen minimálně a nahodile překračující hranice jednotlivých médií, nastavil zrcadlo v podobě promyšlených franšíz, kdy něco může být současně videohra, komiks, seriál, film, sběratelská kartička i hračka.

Když se tedy z české televizní obrazovky vedle volání řediteli začalo ozývat také „Volím si tebe!“, jak trenér pokémonů Ash ­Ketchum z Oblázkového města vysílal do soubojů mj. žlutého parťáka Pikachu, byl to jenom předvoj útoku na mnoha frontách. Úplný začátek strhujícího fenoménu se ovšem neodehrál v televizi.

Červená a zelená

Slovo Pokémon (rozepsatelné coby Pocket Monsters, kapesní příšerky) poprvé zaznělo začátkem 90. let z úst Satošiho Tadžiriho, tehdy ani ne třicetiletého herního designéra a spoluzakladatele vývojářského studia Game Freak. Ten si vzpomněl na svoji dětskou zálibu ve sbírání hmyzu a přišel do vydavatelské společnosti Nintendo s nápadem, že podobně by mohli hmyzovité tvory chytat i hráči, třeba je i pojmenovávat a vytvářet si k nim vztah. Koncept počítal rovněž se souboji jakožto ventilem stresu, nicméně pro Tadžiriho bylo důležité, aby se ve hře neumíralo ani netekla krev – pokémoni měli pouze omdlévat. Nenásilí zůstalo, hmyzovitost jen částečně, každopádně Tadžiriho podpořil ze své manažerské funkce Šigeru Mijamoto, sám herní designér a tvůrce Maria, Donkey Konga nebo The Legend of Zelda, a 27. února 1996 vyšla dvojice her na hrdiny Pocket Monsters Red a Pocket Monsters Green.

Verze se lišily především některými exkluzívními pokémony. Těch se celkem představilo 151 a vedle mlokovitého Charmandera, želvovitého Squirtla nebo dinosaurovitého Bulbasaura měl tehdy premiéru i zmíněný Pikachu, řekněme elektrická myš. Každý s vlastními útoky, většinou několika stupni evoluce, kdy se pokémon na určité úrovni proměňuje v jiného, a slabými a silnými stránkami na základě druhu. K cíli hry, tedy zisku všech trenérských odznaků, vedla cesta především přes pochopení, co na jakého pokémona platí (vodní poráží ohnivého atd.) a jak sestavit ideální doprovod. Jednoho pokémona hráč dostal, zbylé musel pochytat do pokébalů a zaplnit fakty o nich encyklopedii Pokédex. A všechny je mohl získat pouze směnou s jiným hráčem. To bylo klíčové pro přenosnou konzoli Game Boy od Nintenda, protože jeden handheld v rodině nestačil.

„Pokud si chtěli sourozenci vyměňovat pokémony, každý musel mít svou konzoli,“ podotýká sběratel Čeněk Cibien, který pod značkou Cibien’s Corner provozuje v Česku několik muzeí/heren. „Příchod pokémonů zase nastartoval úspěch starého Game Boye, jemuž už v roce 1996 klesaly prodeje a byl právem považován za technicky zastaralý. Doslova mu prodloužili život o několik let.“

Továrna na pokémony

Pod názvy Pokémon Red a Pokémon Blue (místo zelené) se hry postupně rozšířily do zbytku světa včetně Evropy, kde vyšly v říjnu 1999, a po úspěchu anime je doplnila ještě verze Yellow s důrazem na oblíbeného Pikachu. Prodeje se počítaly v miliónech a v samotném Japonsku si s více než 10 milióny prodanými kusy první Pokémon hry udržely pozici historicky nejprodávanějších titulů až do listopadu 2022. Úspěch provázel i pokračování Gold a Silver, čili druhou generaci z roku 1999. S celosvětově prodanými 23 milióny kusů se staly nejprodávanějšími hrami na Game Boy Color, nástupci originálního Game Boye. A podobně bychom mohli pokračovat.

„Hry se prodávají stabilně skvěle, neklesá to,“ potvrzuje Cibien. „Pokémoni pomohli Nintendu generovat stabilní zisky i v situacích, kdy by na tom firma byla špatně. Přitom hodně těch her je dobrých, v podstatě každá platforma od Game Boye až po Switch měla nejméně jednu výbornou.“

Celkem jde zatím o devět generací her výhradně pro konzole Nintendo, k tomu vyšla řada spin-offů, jako byl i zfilmovaný Pokémon: Detektiv Pikachu, a také mobilní hit Pokémon GO, který fenomén vytáhl do rozšířené reality, a lidé tak za pokémony chodili s telefonem v ruce ven. Řečí čísel všehovšudy zhruba 500 miliónů prodaných kusů. Jenom tři značky jsou na poli videoher silnější, a sice Mario, Tetris a Call of Duty. Jenže jak už padlo, pokémoni se neomezili na hry.

Už v dubnu 1998 Game Freak, Nintendo a výrobce sběratelských kartiček Creatures založili společnost Pokémon Center, původně zaměřenou na stejnojmenné obchody s merchem, od plyšáků přes oblečení až po cereálie. S novým tisíciletím se ale podnik přejmenoval na The Pokémon Company. Tato „továrna na pokémony“ se sídlem v jednom tokijském mrakodrapu a dceřinými firmami po celé zeměkouli řídí nejvýdělečnější mediální franšízu současnosti, za jejíž hodnotou něco přes 100 miliard dolarů zaostávají i Mickey Mouse, Barbie, Marvel Cinematic Universe nebo Star Wars.

Lego, vlaky, Václavák

Pokémoni jsou dnes všude. Videohry zůstávají nedílnou součástí mozaiky, ale od samého začátku je doplňují sběratelské kartičky ­Pokémon Trading Card Game, ze kterých se postupně stal regulérní investiční artikl a draží se i za desítky miliónů korun. Od roku 1997 vychází Pokémon manga a s novými epizodami se pravidelně vrací už zmíněné anime. První celovečerní film šel do japonských kin v červenci 1998 a aktuálně jich existují desítky. Pokémony můžete skládat i z lega a narazíte na ně třeba také v Paláci knih Luxor na pražském Václavském náměstí, kde od roku 2023 funguje oficiální ­Pokémon Shop in Shop. Letopočet je správně a podtrhává fakt, že ani po třech dekádách fenomén nikam nemizí.

„Ani po tolika letech popularita pokémonů neuhasíná,“ pokyvuje Matyáš Anton, který do češtiny překládá Pokémon mangu. S pokémanií ze začátku tisíciletí to samozřejmě srovnatelné není, už proto, že doba se změnila a pozornost publika tříští kvanta dalšího obsahu. I v tuzemsku ale fanoušci zůstávají pokémonům věrní. „Kdykoliv se u nás na Netflixu objeví nová várka epizod seriálu, umisťuje se pravidelně v top 10 nejsledovanějších pořadů. Alespoň na nějaké pokémoní zboží je možné narazit prakticky v každém supermarketu – ať jde o plyšáky, nebo třeba školní potřeby – a jen za uplynulý rok pustili do prodeje limitované pokémoní edice svých výrobků hned tři různí producenti potravin,“ říká Anton.

A co teprve v Japonsku… „Ta značka je tam zakořeněná daleko silněji, a především otevřeněji,“ pokračuje Anton. „Pokémon anime, manga a na ně navázaný merchandise jsou běžnou a zásadní součástí kultury: Existuje řada specializovaných oficiálních obchodů, konají se nejrůznější akce, pokémoní motivy se objevují na vlacích a letadlech a některé prefektury si ve snaze o podporu turismu dokonce ustanovily vlastní pokémoní maskoty.“

Pořád totéž?

Do roku 2026 vstupuje značka s novým zábavním PokéParkem, kde přímo v Tokiu najdou lidé les s městečkem a více než šesti sty pokémony. Kdo zná hry nebo se­riál, tomu budou lokace z parku jako Pokémon Center, Poké Mart či Gym povědomé. A je jedno, jestli s fenoménem přišel do kontaktu ještě přes Game Boy, nebo je objevuje až teď. Což je dost možná ten pravý důvod, proč to celé funguje třicet let. Celková koncepce se ­nemění.

„I když se střídaly kulisy a přibývalo nových pokémonů, postav a herních mechanik, hry byly v jádru pořád tahová RPG s cílem chytat příšerky, vybojovat s jejich pomocí osm odznaků, stát se vítězem lokální ligy a cestou zhatit plány místní zločinecké organizace,“ říká Anton. „Pro seriál to pak jen znamenalo vždy na aktuální kostru naroubovat putování Ashe a jeho nejnovějších společníků a vše dostatečně zaobalit, aby vyprávění vydrželo do příchodu další generace her.“

Prim hraje nostalgie a kontinuita. To je dobře ilustrovatelné i na doplňování „populace“: pokémonů, ať už připomínají zvíře, člověka, nebo předmět, je již celkem přes tisícovku, přesto ty nové musejí pokaždé do nějaké míry vyvážit staří oblíbenci. Když hry Black a White před patnácti lety zkusily vsadit na 156 pokémoních nováčků a nenechaly hráče využívat žádného z předchozích generací, bylo zle. „Od této tvrdé lekce se každopádně ve všech médiích důsledně balancuje mezi novými pokémony a dostatečným zastoupením těch starších, zvláště pak z první generace,“ dodává Anton.

Digimon není Pokémon

Konzervativnost pokémonů kontrastuje s konkurenční franšízou Digimon (Digital Monsters). Ta vznikla pod křídly japonského hračkářského giganta Bandai v roce 1997 coby „chlapáčtější“ alter­nativa ke stejnou firmou vyráběnému Tamagoči, jež mělo spíše dívčí cílovku. „Digimoni prakticky už od svých počátků zkoušejí neustále něco nového, v důsledku čehož je jejich identita značně roztříštěná,“ tvrdí Anton. „A i když se dodneška stabilně drží nad vodou, nedosahují ani zdaleka takových čísel jako pokémoni.“

Tradice a nostalgie jsou nakonec i důvodem, proč pokémonům nechybějí ani starší a dospělí fanoušci, třebaže primárně značka cílí na děti. Opatrnost vůči změnám navíc neznamená stagnaci. K experimentování s inovacemi občas dochází a loňská hra Pokémon Legends: Z-A například místo tahových soubojů zkouší akčnější mechanismus, kdy pokémoni nečekají, až na ně přijde řada, a mohou dokonce zaútočit i na trenéra. Anton také upozorňuje na fakt, že děj a prostředí pokémoních příběhů původně prozrazovaly národnost tvůrců, jedlo se japonské jídlo, nosila se kimona a slavily se specifické svátky. Ale jak fenomén Pokémon rostl, sílil důraz na globální appeal a inspiraci dalšími zeměmi. „Z univerza například postupně vymizelo reálné písmo – jak znaky, tak latinka – a v nápisech ho nahradily nové, fiktivní abecedy,“ uvádí Anton. „Vznikl tak svět, který je všem národům stejně blízký i vzdálený.“

Asi největší změnou posledních let je potom rozhodnutí scenáristů opustit příběh Ashe Ketchuma a dát v seriálu prostor novým hrdi­nům. I pro současnou generaci ­ovšem platí totéž, co slýchali dětští diváci o sobotních ránech zkraje milénia: Gotta Catch ’Em All! Všechny chytit máš!


Veteráni konzolové války

Pokémoni nejsou jediní, díky komu bude letos Nintendo slavit. A jedno významné výročí se týká také konkurenčního boje.

Pokud jde o populární videoherní série, nikdo doposud nepřekonal tu s Mariem. Slavného instalatéra ostatně japonské Nintendo poprvé představilo už v plošinovce Donkey Kong z roku 1981, v samostatné hře Mario Bros. (s bratrem Luigim) potom jen o dva roky později. A vydání Super Mario Bros. pro Nintendo Entertainment System je milníkem herní historie, od kterého v září uběhlo kulatých 40 let. Zápletku, kdy Mario, Italoameričan z New Yorku, v pohádkovém Houbovém království zachraňuje princeznu Peach ze zajetí, si možná pamatujete z pár let starého animáku Super Mario Bros. ve filmu. Původní hra zůstává jednou z deseti nejprodávanějších vůbec a Mario je dnes maskotem celého Nintenda. Kdo také jiný než protagonista franšízy s téměř 900 milióny prodaných kopií…

Letos by si Nintendo a s ním i třiasedmdesátiletý herní designér, producent a ředitel Šigeru Mijamoto pravděpodobně nejradši připomínali jen 45 let Donkey Konga a 40 let série The Legend of Zelda. Je to ale také 35 let, co konkurenční Sega představila svého maskota v podobě modrého ježka Sonika. Konkrétně v červnu 1991 vyšla pro konzoli Sega Mega Drive plošinovka Sonic the Hedgehog, kterou vytvořili Judži Naka, Naoto Óšima a Hirokazu Jasuhara alias Sonic Team. Oficiálně představoval nemesis super­rychlého ježka zlotřilý Doktor Robotnik, ve skutečnosti ale stál proti Mariovi, a to zejména v boji o americký trh, kde se začátkem 90. let rozhořela konzolová válka. Duel Nintenda a Segy tehdy došel až před americký Kongres, nakonec se ale smál hlavně ten třetí, a sice Sony, jež v prosinci 1994 představilo první PlayStation.

Přesto jsou dodnes Mario i Sonic stálicemi herního světa. Vedle nezpochybnitelného místa v konzolové historii se pravidelně vracejí v nových titulech, přičemž i mimo původní žánr se jim daří – důkazem jsou třeba závodní hry Mario Kart, nebo dokonce společná olympijská série Mario & Sonic at the Olympic Games. Nemluvě o tom, že do kin se chystají tituly Super Mariogalaktický film či již čtvrtý Ježek Sonic. Ještě rozhodně nejsme v posledním levelu.

Právě jste dočetli článek jen pro předplatitele a někdo vám ho nasdílel, protože stál za to.

A takových u nás máme spoustu, stačí si odemknout přístup.

Vstoupit do diskuze (1)

Články z jiných titulů