Český samuraj hodnotí Ghost of Tsushima: Souboje jsou mistrovské, jinak plno historických nepřesností

Video placeholder
Reflex Podcast - Mistr bojových umění Jakub Zeman o videohře Ghost of Tsushima | Zdroj: Reflex.cz
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
15 Fotogalerie
Martin Bartkovský
Petr Vagner
Diskuze (0)

Čtěte Reflex v Googlu přednostně

Nastavte si Reflex jako preferovaný zdroj a naše články uvidíte ve vyhledávání výš.

Preferujte nás Sledujte nás

V pátek 17. července vychází dlouho očekávaná hra pro Playstation 4 Ghost of Tsushima. Studio Sucker Punch, které za videohrou stojí, se pyšní tím, že jde o dokonalé převedení samurajských filmů do herní podoby. Rozhodli jsme se proto oslovit Jakuba Zemana, českého specialistu na japonskou kulturu i život samurajů, aby nám záběry z této hry ohodnotil. Na výsledek se podívejte na videu v úvodu článku.

Ghost of Tsushima je videohra exkluzivně nabízená pouze pro konzoli Playstation. Její děj se odehrává v období první mongolské invaze na ostrov Cušima (takto se jeho název píše správně v češtině) na konci 13. století. Hráč hraje za pokořeného samuraje Jina, který v honbě za pomstou sáhne i po nečestných bojových praktikách, aby se mohl postavit mongolské přesile. Naše redakce má hru k dispozici a 14. července vám přineseme samostatnou recenzi.

Jakub Zeman je certifikovaným tlumočníkem a překladatelem z japonštiny, v Praze provádí japonské turisty v jejich rodném jazyce, přes třicet let se věnuje japonským bojovým uměním (je nositelem čtvrtého mistrovského stupně) s důrazem na život a umění samurajů. Pořádá také ukázky, kde osobně spolu se svými cvičenci předvádí šerm japonskými meči. Těžko byste proto v Česku pro hodnocení hry ze samurajského prostředí hledali povolanějšího člověka.

A co na hru říkal? Předně to, že je plná historických nepřesností. Tvůrci zdejším samurajům dávají meče a zbroj o století mladší, hráč může sám skládat básně haiku, které se také objevili až mnohem později a neobvyklý byl i boj s kopím, které se také objevilo až po mongolské invazi.

Na druhou stranu vyzdvihuje preciznost soubojů a potvrzuje, že techniky prováděné ve hře pochází z reálných bojových umění. Velmi se mu líbila japonská stylizace do filmů Akira Kurosawy a překvapivě nestrhal i některé na první pohled přehnané momenty, které se ve hře vyskytují. Například potvrdil, že samurajové za jistých okolností dokázali svým mečem odrazit letící šíp či že v boji odstraňovali krev z čepele speciálním pohybem.

Hru a především toto konkrétní období japonských dějin jsme s Jakubem Zemanem hodnotili velmi dopodrobna. Všechny jeho postřehy, stejně jako ukázky ze hry samotné, najdete ve videu v úvodu článku. Co na hodnocení říkáte? Těšíte se na hru Ghost of Tsushima?

Začít diskuzi

Články z jiných titulů