Dying Light 2: Zombie parkour s hasákem v ruce je sranda, s příběhem je to horší

4/13
Přehled fotografií
Zavřít
  • Jak víme, zdravotníci stojí vždy v první linii.
    Jak víme, zdravotníci stojí vždy v první linii. | Zdroj: Techland
  • Hra vypadá naprosto božsky...
    Hra vypadá naprosto božsky...| Zdroj: Techland
  • ... i když je pravda, že se sem tam nějaký ten vážně nepříjemný bug objeví.
    ... i když je pravda, že se sem tam nějaký ten vážně nepříjemný bug objeví.| Zdroj: Techland
  • Což samozřejmě jde s velikostí světa.
    Což samozřejmě jde s velikostí světa.| Zdroj: Techland
  • Hopsání je nicméně lepší než kdykoli dřív.
    Hopsání je nicméně lepší než kdykoli dřív.| Zdroj: Techland
  • Příběh je... tragický ve všech významech toho slova. A ani Rosaria Dawson to nedokáže spasit.
    Příběh je... tragický ve všech významech toho slova. A ani Rosaria Dawson to nedokáže spasit.| Zdroj: Techland
  • RPG prvky jsou celkem motivující, ale na endgame hraní sto nestačí.
    RPG prvky jsou celkem motivující, ale na endgame hraní sto nestačí.| Zdroj: Techland
  • Osady jsou jediné místo, kde budete doopravdy v bezpečí.
    Osady jsou jediné místo, kde budete doopravdy v bezpečí.| Zdroj: Techland
  • Abyste se do nich mohli dostat, musíte se místním zavděčit, což je super gameplay motivátor.
    Abyste se do nich mohli dostat, musíte se místním zavděčit, což je super gameplay motivátor.| Zdroj: Techland
  • Potvor je po městě vždycky dost.
    Potvor je po městě vždycky dost.| Zdroj: Techland
  • Škoda, že jsou vám postavy v nebezpečném světě úplně volné.
    Škoda, že jsou vám postavy v nebezpečném světě úplně volné.| Zdroj: Techland
  • Když do sebe hra zaklapne, tak vážně funguje.
    Když do sebe hra zaklapne, tak vážně funguje.| Zdroj: Techland
  • Hra se trochu podobá Spider-manovi pro Playstationy. Hlavně tím, že pohyb po světě je vlastně největší lákadlo.
    Hra se trochu podobá Spider-manovi pro Playstationy. Hlavně tím, že pohyb po světě je vlastně největší lákadlo.| Zdroj: Techland
Jak víme, zdravotníci stojí vždy v první linii.
Hra vypadá naprosto božsky...
... i když je pravda, že se sem tam nějaký ten vážně nepříjemný bug objeví.
Což samozřejmě jde s velikostí světa.
Hopsání je nicméně lepší než kdykoli dřív.
Příběh je... tragický ve všech významech toho slova. A ani Rosaria Dawson to nedokáže spasit.
RPG prvky jsou celkem motivující, ale na endgame hraní sto nestačí.
Osady jsou jediné místo, kde budete doopravdy v bezpečí.
Abyste se do nich mohli dostat, musíte se místním zavděčit, což je super gameplay motivátor.
Potvor je po městě vždycky dost.
Škoda, že jsou vám postavy v nebezpečném světě úplně volné.
Když do sebe hra zaklapne, tak vážně funguje.
Hra se trochu podobá Spider-manovi pro Playstationy. Hlavně tím, že pohyb po světě je vlastně největší lákadlo.